Actionbound on mängude loomise vahend, mida saab kasutada nutiseadmetega. Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav rakendus enda seadmesse paigaldada. Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu jooksul seda enam vaja pole. Rakendus on olemas nii Androidile kui ka iOSile. Seiklusmäng tuleb luua veebiaadressil https://en.actionbound.com, kus on olemas nii inglis- kui ka saksakeelne keskkond. Isiklikuks otstarbeks kasutamine on tasuta. Hariduslikel eesmärkidel on kasutamise tasu väiksem kui muidu. Kuid on võimalik haridusasutuste prooviversiooni kasutada (14 päeva). Programm on Saksamaal saanud haridusvaldkonnas ka auhinna. Ülesannete ja missioonide koostamine on tegelikult väga lihtne. Mängimiseks peab alla tõmbama kas android või ios seadmega Actionbound rakenduse (play pood, Apple store) ning seejärel scannima QR-koodi, kust saab kätte mängu. Soovitan kõigile õpetajatele - kes plaanivad kevadel õpilastega õue minna. Õues seiklusmängu mängimine on lõbus viis veeta aega samal ajal õppida kasutades tehnoloogiat. Seiklusmängude koostamise juhend asub SIIN!
0 Comments
Taskutargast leiate palju huvitavaid materjale eesti keele õppeks igale vanuserühmale. Teemad on jaotatud ning iga teema kohta on olemas ka erinevad testid ja harjutused.
Mis on QR-kood? QR kood on põhimõtteliselt kahemöötmeline "vöötkood" ehk kindla standardiga mustvalge kujutis, mille sisse saab ära peita infot. QR koodi oskavad lugeda paljud seadmed, tavakasutaja jaoks aga on kõige tüüpilisem QR koodi lugeja mõni kaameraga mobiiltelefon, mis oskab saadud pilti vastava rakendusega töödelda. Palju siis see kahemõõtmeline maatriks mahutab? Numbritena 7089 märki, tähtede ja numbrite jadana 4296 märki, kahendkoodis (8-bitiselt) 2953 baiti. Selle mahuga saab ära kirjeldada üsna pika teksti, rääkimata visiitkaardiandmetest või pikkadest URL-idest. Mida pikem kood on QR koodis peidus, seda peenem ja keerulisem see on. Millega QR-koodi lugeda? Neid rakendusi on kümneid, millega QR-koodi lugeda. Kõige lihtsam on otsida vastava telefoni operatsioonisüsteemi rakendustepoest (Play pood, Apple store):
Kuidas QR-koodi genereerida? 1. https://www.the-qrcode-generator.com/ Sellel leheküljel saab genereerida tasuta ilma registreerimata QR koodi.
Ps. QR-koodi ei pea ilmtingimata arvutisse salvestama - on võimalik kuvada ka tahvlile leheküljel olev QR-kood! Vahel on vaja õpilastele jagada mingisuguseid veebilinke. Et õpilane ei kirjutaks pikka lohisevat aadressi käsitsi ümber on hea võimalus peita veebilink QR-koodi. Selleks, et QR-koodi skanneerimisel suunaks kohe vastavale leheküljele tuleb sisestada Free Texti asemel URL. 2. http://goqr.me/ Keskkond põhineb samal põhimõttel mis eelmine. Ei nõua registreerimist.
On olemas ka registreerimisega keskkond. Eelis on see, et QR koodi saab laadida helifaile, pilte ja videosi.
3. http://www.qr-code-generator.com/
https://www.socrative.com/ Socrative annab õpetajatele võimaluse klassi paremaks kaasamiseks läbi erinevate harjutuste või mängude, kasutades nutitelefoni, tahvel- või sülearvuteid. Õpetaja saab sisse logida ka google-kontoga. Tegemist on väga interaktiivse ja mugava keskkonnaga. Küsimuste juurde saab lisada pilte, mis on väga hea lisavõimalus võrreldes samalaadsete testidega. Socrative võimaldab vastuste kogumist anonüümselt (näiteks tagasiside loengule, hinnangu andmine) või ka nimelist vastamist. Õpilastel pole vaja vastamiseks end kasutajaks registreerida (Socrative lehe ülemisest osast tuleb valida “student log-in”). Osalemiseks peavad nad oma seadmelt (olgu see siis sülearvuti, tahvel, nutitelefon või mõni muu veebiühendusega seade) http://m.socrative.com’i külastades sisestama lihtsalt õpetaja loodud Socrative ruumi numbri. Kokku saab vastata ühe ruumi tingimustes kuni 50 inimest, mis tähendab, et meie klassisuurustele sobib see üldjuhul hästi. Testi saab vajadusel ka alla laadida. Test laetakse alla PDF vormingus, mida saab seejärel õpilastele välja printida. Inglise keele oskajatele vidojuhend Socrative keskkonna kasutamisest: Deutsch interaktiv on mahukas veebilehekülg, kus on väga palju interaktiivseid harjutusi 5-s suuremas valdkonnas (grammatika, õigekiri, mahukamad testid, kirjand, kirjandus).
Anneli Kesksaare koostatud harjutuste kogumik:
Aimi Jõesalu loodud ülevaade saksa keele tunnis kasutatavatest IKT vahenditest koos näidetega Saksa keelt kõnelevate riikide harjutused:
Deutsch Lernen 6000 Wörter Lihtne ja lõbus äpp saksa keele õppimiseks. Äpp sisaldab 14-ne teema ja 140-ne alateema 6000 illustreeritud sõna koos hääldusega ja eestikeelse tõlkega. Õppida saab 7 lõbusa mängu vahendusel väga vaheldusrikkalt ja omapäraselt. Mängud on loodud kolmele raskusastmele: algajatele,keskmistele oskajatele ja edasijõudnutele. Sõnavara hõlmab järgmisi teemavaldkondi: kodus,tööl,maailmaruumis, loomariigis, restoranis, hotellis jne. Veel põnevaid leide leiad koolielu.ee leheküljelt, kuhu on koondatud saksa keele õppevara.
https://testmoz.com/
valikvastusega küsimus rohkem kui üks õige vastus tavaline vastus Küsimuste lisamine Questions: True/False tüüpi küsimus - Õige/vale vastusega küsimus Multiple choice - koosta küsimus ning anna ette valik õigeid vastuseid Multiple response - Mitme valikvastusega küsimus Fill the blank - õpilane vastab käsitsi küsimusele. Lahtritesse sisestad kõik valikud, mida programm õigeks loeb. Menüüribalt Publish - leiad testi aadressiriba, mida saad õpilastele jagada
Menüüribalt Report - näed õpilaste tulemusi (kes vastas, mis kuupäev, mis kell, mitu protsenti sai, mis küsimused vastati õigesti - mis valesti) Soovitan õpetajatele seda keskkonda. Igal testil näeb ainult 100-t tulemust. Kui 100 õpilast on juba testi lahendanud ning soovid veel 50-nele testi lahendada anda tuleb testist koopia teha (menüüst Home - paremalt CLONE) Minnes veebiadressile saad admin loginist parooliga sisse logida ning tulemusi vaadata! https://crosswordlabs.com/ Kindlasti on kõik lahendanud koolis ristsõnu. Ristsõna on võimalik teha väga lihtsalt ka internetis. Programmi kasutamine on lihtne tuleb trükkida lahtrisse lahendussõna ja tühiku järel küsimus. Vajutades nuppu Generate ilmub järgmisel lehel valmis ristsõna.
Tunniteema raames võib lasta õpilastel koostada ka enda ristsõna ning järgmine tund lasta kaasõpilastel lahendada. Ristsõna tegemise/lahendamise metoodikat saab hõlpsasti kasutada ka võõrkeele tundides sõnade õppimiseks. Mõistekaardi tegemiseks on internetis olemas palju erinevaid lehekülgi. Olen enda õpilastega osasi ka katsetanud ning leidnud keskkondi - mis meeldivad ning mis mitte. Minule endale ja lastele kõige mugavamaks keskkonnaks osutus www.bubbl.us Eelised:
Esimene informaatika tund tegime 6.ndate ja 7.ndate klassidega mõistekaarti. Mõistekaardi tegemine ei olnud nende jaoks keeruline, allalaadimisosa oli natukene segadusse ajav. Kuid allalaadimine on tegelikult lihtne:
Veel mõistekaardi tegemiseks mõeldud veebilehti:
https://logomakr.com/ Sellel leheküljel saab lihtsalt disainida logo. Logo saab disainida erinevate lähtepiltide abil, teksti suurust, värvi ning asetsust saab vastavalt soovile muuta. Lähtepiltide valik on väga-väga suur. Tasuta versioonis saab salvestada logo arvutisse png failina ning kasutamisel peab juurde lisama cc-by litsentsi. Logot saab jagada ka lingiga või lingi abil hiljem töödelda.
Keskkond on hästi lihtne ja mugav kasutada. Arvan, et sellega saavad hakkama ka algklasside õpilased. http://jeopardylabs.com/
Leopardy keskkonnas loodud kuldvillakut saab kasutada erinevates õppeainetes elevuse loomiseks ning õpitu kinnistamiseks. Jeopardy keskkonnas on kuldvillaku loomine lihtne ja loogiline. Kuldvillaku tegemiseks ei ole vaja keskkonda sisse logida (konto loomine on tasuline).
Kuldvillaku mängimine klassis
Teine võimalus on lasta õpilastel ise koostada üks kuldvillaku mäng tunnis õpitu peale. |
MIS?Siit leiad huvitavaid rakendusi, veebiplatvorme ja -lehekülgi õppetööks. Arhiiv
October 2018
Kategooriad
All
|