https://www.education.com/worksheets/ --> sellele leheküljelt leiad palju erinevaid ideid ja näidiseid töölehtedeks. Töölehti saab sorteerida:
Töölehtede allalaadimiseks pead olema sisse loginud nt. oma google või facebooki kasutaja kaudu. Seejärel on võimalik töölehti arvutisse alla laadida. Erinevaid töölehti leiab hõlpsasti ka google otsingumootorit kasutades. Pane google otsingulahtrisse: worksheets (eesti keeles tööleht) ning leiad erinevaid platvorme, mis koondab ja jagab töölehti. Head katsetamist!
0 Comments
www.worksheetworks.com/ on hea keskkond, kus on võimalik genereerida erinevaid töölehti.
Videojuhend töölehtede koostamiseks: Kuidas õppida tähestikku, tähti, häälikuid interaktiivselt?
Sellel lehel on mõned digitaalsed pildiraamatud ja muud elemendid, mis muudaksid laste jaoks tähestiku õppimise meeldivamaks. Materjalid sobivad kasutamiseks algklassides või väikeklassis õppijate puhul. Materjalide kinnistamiseks on loodud Learningapps keskkonnas mõned ülesannete lehed. Neid näed siin -> http://tahestikuoppimine.weebly.com/harjutused-ja-videod.html www.canva.com on väga interaktiivne ja lihtne keskkond, mis on hea abivahend plakatite tegemisel. Plakati valmistamiseks tuleb keskkonda registreerida (saab ühendada ka google kontoga). Ise kasutasin sellist nippi, et tegin ühe konto ning jagasin kasutajanime ja paroole lastega. Korraga said töötada kõik lapsed sama kasutajakonto alt. Esimesel korral sisse logides saab vaadata ka videot, kuidas keskkonda kasutada. Tuleb valida disainimiseks toorik (poster, kaart, banner vms) ning seejärel saab elements nupust lisada/lohistada postriks vajaliku. Suur valik pilte (saab ka ise üles laadida meelepärase foto UPLOAD nupust), raame, kirjastiile ja värve.. Loovust saab kasutada ka kõige loovam õpilane. Tasuta elementide kasutamisel saab vastava töö ka alla laadida..DOWNLOAD->PDF (suur, hea kvaliteediga fail) või JPG (pildifail). Mõned näited õpilaste tehtud töödest: Inglise keelne leht MATH PLAYGROUND.
Anna oma ajule treeningut! on veebilehe hüüdlause. Leht on inglise keelne ja pakub erinevaid veebipõhiseid mänge alates 1-6+ klassini. Osasi mänge saab mängida ka mitmekesi. Mängude lehe leiad SIIT! Palju matemaatika nutirakendusi android seadmele saad alla tõmmata SIIT! Kuidas matemaatikat interaktiivselt õppida? Täna tutvustan lähemalt vaimse artimeetika nutirakendust. Alla saad laadida appi SIIT! Rakendus ise on hästi lihtne avalehel avaneb selline vaade:
Vajutades sobiva tehtemärgi peale avaneb võimalus valida mis tasemel mängida soovitakse (algaja, elementaarne, kesktase) ning seejärel tuleb vajutada MÄNGIMA! Mängida saab ka kahekesi. Sel juhul tuleb vajutada kaks mängijat! Seejärel avaneb mõlemale mängijale ekraanile sama arvutustehe - mida nad siis ajapeale lahendama hakkavad. Õpilane, kes arvutab enim õigesti - on võitja! Kahekesi mängides avaneb selline vaade: Toredat peastarvutamist!
Actionbound on mängude loomise vahend, mida saab kasutada nutiseadmetega. Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav rakendus enda seadmesse paigaldada. Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu jooksul seda enam vaja pole. Rakendus on olemas nii Androidile kui ka iOSile. Seiklusmäng tuleb luua veebiaadressil https://en.actionbound.com, kus on olemas nii inglis- kui ka saksakeelne keskkond. Isiklikuks otstarbeks kasutamine on tasuta. Hariduslikel eesmärkidel on kasutamise tasu väiksem kui muidu. Kuid on võimalik haridusasutuste prooviversiooni kasutada (14 päeva). Programm on Saksamaal saanud haridusvaldkonnas ka auhinna. Ülesannete ja missioonide koostamine on tegelikult väga lihtne. Mängimiseks peab alla tõmbama kas android või ios seadmega Actionbound rakenduse (play pood, Apple store) ning seejärel scannima QR-koodi, kust saab kätte mängu. Soovitan kõigile õpetajatele - kes plaanivad kevadel õpilastega õue minna. Õues seiklusmängu mängimine on lõbus viis veeta aega samal ajal õppida kasutades tehnoloogiat. Seiklusmängude koostamise juhend asub SIIN!
https://crosswordlabs.com/ Kindlasti on kõik lahendanud koolis ristsõnu. Ristsõna on võimalik teha väga lihtsalt ka internetis. Programmi kasutamine on lihtne tuleb trükkida lahtrisse lahendussõna ja tühiku järel küsimus. Vajutades nuppu Generate ilmub järgmisel lehel valmis ristsõna.
Tunniteema raames võib lasta õpilastel koostada ka enda ristsõna ning järgmine tund lasta kaasõpilastel lahendada. Ristsõna tegemise/lahendamise metoodikat saab hõlpsasti kasutada ka võõrkeele tundides sõnade õppimiseks. Mõistekaardi tegemiseks on internetis olemas palju erinevaid lehekülgi. Olen enda õpilastega osasi ka katsetanud ning leidnud keskkondi - mis meeldivad ning mis mitte. Minule endale ja lastele kõige mugavamaks keskkonnaks osutus www.bubbl.us Eelised:
Esimene informaatika tund tegime 6.ndate ja 7.ndate klassidega mõistekaarti. Mõistekaardi tegemine ei olnud nende jaoks keeruline, allalaadimisosa oli natukene segadusse ajav. Kuid allalaadimine on tegelikult lihtne:
Veel mõistekaardi tegemiseks mõeldud veebilehti:
http://jeopardylabs.com/
Leopardy keskkonnas loodud kuldvillakut saab kasutada erinevates õppeainetes elevuse loomiseks ning õpitu kinnistamiseks. Jeopardy keskkonnas on kuldvillaku loomine lihtne ja loogiline. Kuldvillaku tegemiseks ei ole vaja keskkonda sisse logida (konto loomine on tasuline).
Kuldvillaku mängimine klassis
Teine võimalus on lasta õpilastel ise koostada üks kuldvillaku mäng tunnis õpitu peale. |
MIS?Siit leiad huvitavaid rakendusi, veebiplatvorme ja -lehekülgi õppetööks. Arhiiv
October 2018
Kategooriad
All
|